本章节开始了解EF的各种关系。如果你对EF里实体间的各种关系还不是很熟悉,可以看看我的思路,能帮你更快的理解。 I.实体间一对一的关系 添加一个PersonPhoto类,表示用户照片类 ...
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本文目录 EF对单个实体的增查改删 增加单个实体 查询单个实体 修改单个实体 删除单个实体 EF里主从表关联数据的各种增删改查 ...
通过前两章Lodging和Destination类的演示,大家肯定基本了解Code First是怎么玩的了,本章继续演示一些很实用的东西。文章的开头提示下:提供的demo为了后面演示效果,前面代码有些 ...
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库。老版本的EF主要是通过Ob ...
对于之前一直使用webForm服务器控件、手写ado.net操作数据库的同学,突然来了EF和MVC,好多新概念泉涌而出,的确犹如当头一棒不知所措。本系列文章可以帮助新手入门并熟练使用EF和MVC,有了 ...
I.EF里的默认映射 上篇文章演示的通过定义实体类就可以自动生成数据库,并且EF自动设置了数据库的主键、外键以及表名和字段的类型等,这就是EF里的默认映射。具体分为: 数据库映射:Code ...
Code First 顾名思义就是先代码,再由代码生成数据库的开发方式。 废话不多说,直接来一发看看:在VS2010里新建一个空白解决方案,再依次添加两个类库项目:Model、DataAccess和 ...
本文目录 查看实体当前、原始和数据库值:DbEntityEntry 查看实体的某个属性值:GetValue<TValue>方法 拷贝DbPropertyValues到实体: ...
本章节讲解EF里的继承映射关系,分为TPH、TPT、TPC。具体: 1.TPH:Table Per Hierarchy 这是EF的默认的继承映射关系:一张表存放基类和子类的所有列,自动生成的dis ...
本文目录 使用EntityState枚举实现单个实体的增/删/改 增加:DbSet.Add = > EntityState.Added 标记实体为未改变:Enti ...